terça-feira, 17 de dezembro de 2019

Boatos, Fatos e Plots

A Prussia ganhou a guerra, é bem verdade. Porém, existem justiceiros matando soldados Prussianos. Os soldados não estão sendo devolvidos para a fronteira e sim mutilados e largados a céu aberto, sem contar aqueles em que as lamúrias de serem comidos vivos, ecoam na noite.

Um vulto percorre Paris e volta a Notre Dame todos os dias, assim que a lua começa a se manisfestar. Sussurros falam sobre a agilidade do Corcunda de Notre Dame. Mas não existem provas concretas do que ele seja. Em algumas noites ele toca o sino de Notre Dame, dizem. Em outras, ele sobrevoa os céus escuros, dizem outros. O fato é que ninguém nunca o viu de fato.

A temperatura de Paris têm aumentado gradativamente nos últimos 7 anos. Cerca de dez graus já foi sentido na última década. Aos poucos, as lendas de demônios povoam a mente dos mais supersticiosos, que relatam que O calor emana das profundezas e pode ser sentido nas Catacumbas. Os mais corajosos contam vantagens e boatos dizendo que ninguém volta do buraco das almas, como é chamada uma certa entrada subterrânea.

Com a chegada dos Novos Tremere à França, fica uma pergunta no ar: “O que teria conhecido com Maxwell Lion e seu grupo, Tremeres do Principado de Labianus?”.  Sumiram nas Brumas,  ou pesquisando as Catacumbas? Alguns sugerem destruição final pelo Círculo da Máscara Negra.

Menções à uma estranha névoa é murmurada por toda a França. As Brumas, como chamam, vem e vão a seu Bel prazer. Relatos de que foram vistos olhos vermelhos e amarelados dentro dela, além de gritos e murmúrios que são descritos como cortejos de um longo funeral; e até mesmo o som de cascos de cavalos . O mais estranho já contado, trata-se de um Castelo que pode ser visto em lua cheia quando a névoa fica mais rala.

Um ronco de proporção descomunal pode ser ouvido em algumas galerias subterrâneas de Paris, assim dizem. Há uma hipótese de serem peças pregadas por um grupo de órfãos chamados de Cultistas do Adormecido. O que quer que seja dizem que é capaz de gelar a espinha dos mais corajosos.

Quem é Emmanuelle Dietrich? Alguns falam em lendas urbanas de uma noiva que vendeu sua alma em troca do Amor do Espírito da França. E ela sussurra nas noites frias sobre a Herança de Napoleão, pedindo pelo “mapa da estrela caída”, no Diário de Napoleão.

Uma carruagem fantasma foi vista pelas ruas da França, e dizem que seus soldados trajavam roupas do tempo de Luís XI e procuram por uma Rainha perdida. Alguns dizem ser Emmanuelle Dietrich, outros falam da Rainha Belle e outros dizem que são fadas amaldiçoadas clamando por uma Rainha perdida há muitos anos chamada de Xianti Mai.

Nada, sem dúvidas, é mais estranho do que os contos de uma gosma amarelada que sai dos mortos e toma vida, devorando tudo que está em seu caminho. Os poucos que a viram dizem ser monstros que assumem a forma dos pecados capitais. Há quem diga que elas provocam ondas de pesadelo coletivo. E alguns sugerem que é uma conspiração feita em laboratório, do governo e fora de controle.

Dizem que as Fadas estão em guerra. Os pacíficos vilarejos estão inquietos há semanas por conta de ataques a centros de arte que foram relatados de forma estranha. Fala-se que nenhuma obra de arte foi roubada ou destruída. Mas, que estão sendo amaldiçoadas. Essa “coleção amaldiçoada” que vem se acumulando está sendo chamada de “Coleção do Monarca Esquecido da Gália”. As fadas dizem que ninguém se lembra de seu nome.

Rumores de uma implosão na Catedral de Notre Dame, em sua estrutura Nordeste, ocorreu durante a noite. Dizem que foi fraqueza estrutural de uma rachadura que vinha sendo alienada por anos. Sujeitos auspiciosos dizem que seres das profundezas andam fazendo ataques a prédios públicos como uma retaliação a morte de Napoleão. Outros dizem que se deve a experimentos diabólicos realizados pelos monges de Notre Dame e que a água vem sendo contaminada por eles. A quebra da fachada teria sido uma criatura tentando sair de sua prisão sinistra.

Existem especulações sobre uma Polícia Secreta que Villon formou nos últimos anos, que seria utilizada para sumir com membros indesejados. Dizem que eles já agiam desde o Massacre Brujah, e uma nova prova disso seria o sumiço dos antigos Tremere da cidade, comandados por Maxwell Lion. Um suposta prova que vem sendo abafada e deixou marcas,  como a queda da fachada de Notre Dame e os roncos das Catacumbas, que segundo os especuladores são instalações secretas de tortura usadas pela Polícia Secreta.

Historias de Canibalismo e Massacres são relatadas envolvendo os Apaches da França. Sua selvageria é notória, mas não existem provas concretas, apenas sussurros. Dizem que quando alguém resolve contar a história um Apache aparece das Névoas e come o delator.

Uma Lenda sobre Irmãos Filósofos começa a surgir no Leste. Irmãos ignorados e esquecidos de um massacre antigo, sobreviventes buscando vingança. Rumores dizem que eles seriam a Herança de Napoleão. Outros sugerem que é mais uma lenda urbana para a nova ordem social. Ou até mesmo seres que escaparam das Catacumbas.

segunda-feira, 16 de dezembro de 2019

Mensagem do Narrador

IMPORTANTE:

Antijogo; Tentar enganar o STM ou mestres de rolagem (digo tentar, porque se conseguiu, teve sorte, mas se descoberto posteriormente será mais grave); atrasos nos dias de on regular ou reuniões marcadas (ngm é obrigado a ser prejudicado pelos fofos que comprometeram o tempo/char de alguém); fugir da natureza ou comportamento do char para benefício próprio (esqueça dominações, efeitos de dons, etc); contar segredos de on em off que possam estragar o jogo de alguém... Reiteração de ações do tipo geram exclusão de XP total e se continuar, convite a se retirar...

Discriminação, preconceito, racismo e afins são passíveis de expulsão e devidos fins legais, imediatamente...

quinta-feira, 5 de dezembro de 2019

Documento - Criação de Personagem

Abaixo segue guia para criação de personagem no França. A barra lateral do blog será alimentada por links para ajudar no background histórico.

MODELO DE CRIAÇÃO DE PERSONAGENS ARENA DAS ARTES

Neófito I – Até 100 anos.
Neófito II – Até 300 anos.
Ancilla I – Até 500 anos.
Ancilla II – Até 800 anos.
Elder – Até 1000 anos.
Matusalém – Mais de 1000 anos.

Essa tabela segue a lógica do Velho Continente, não se atribuindo à lógica dos Novos.

PRIMEIRO PASSO:
Atributos. Distribua entre eles, 7-5-3 (Neófitos), 8-6-4 (Ancilla), 9-7-5 (Elder).
Para cada tipo de Atributo, defina uma afinidade.

Ex. JULIUS será um detetive holístico. Diego define então que as afinidades serão: Vigor nos Físicos, Carisma nos Sociais e Percepção nos Mentais.

Além da pontuação base, cada afinidade assinalada dará vantagem no Empate do Jokenpo.

SEGUNDO PASSO:
Habilidades. Distribua 5 pontos (Neófito I), 7 pontos (Neófito II), 10 pontos (Ancilla I), 14 pontos (Ancilla II), 19 pontos (Elder), 25 pontos (Matusalém).

Vantagens. Cada clã possui um pool de Vantagens, a seguir. Escolha duas da Tabela geral do Clã para obter 1 ponto grátis em cada.
BRUJAH – Acadêmicos. Política. Manha. Briga.
GANGREL – Sobrevivência. Empatia com Animais. Gangrel Fight. Lore Werewolf.
MALKAVIAN – Empatia. Consciência. Cosmologia. Lore Fadas.
NOSFERATU – Sobrevivência. Furtividade. Investigação. Manha.
TOREADOR – Acadêmicos. Ofícios. Lábia. Performance.
TREMERE – Política. Ocultismo. Cosmologia. Lore Mago.
VENTRUE – Política. Intimidação. Lábia. Etiqueta.
LASOMBRA – Ocultismo. Enigmas. Expressão. Lábia.
TZIMISCE – Ofícios. Academicos. Sobrevivência. Ocultismo.
SETITAS – Lábia. Manha. Performance. Ocultismo.
RAVNOS – Manha. Lábia. Sobrevivência. Segurança.
GIOVANNI – Finanças. Ocultismo. Acadêmicos. Política.
FILHAS – Performance. Etiqueta. Lábia. Expressão.
ASSAMITA – Armas Brancas. Manha. Investigação. Ocultismo.
SAMEDI – Ocultismo. Furtividade. Acadêmicos. Sobrevivência.
SALUBRI – Medicina. Cosmologia. Enigmas. Prontidão.

TERCEIRO PASSO:
Antecedentes. Distribua 5 pontos (Neófito I), 8 pontos (Neófito II), 12 pontos (Ancilla I), 9 pontos (Ancilla II), 5 pontos (Elder), 0 pontos (Matusalém).

Cada Clã possui uma Vantagem Extra e inicia com 1 ponto nela, a seguir. Podendo escolher entre.
BRUJAH: Militar Forces ou Recursos.
GANGREL: Aliados ou Carniçal.
MALKAVIAN: Tempo Malkavian ou Aliados.
NOSFERATU: Rede de Informações ou Contatos.
TOREADOR: Fama ou Recursos.
TREMERE: Biblioteca ou Mentor.
VENTRUE: Recursos ou Rebanho.
LASOMBRA: Mentor ou Contatos.
TZIMISCE: Carniçal ou Biblioteca.
ASSAMITA: Contatos ou Mentor.
SETITAS: Rebanho ou Carniçal.
RAVNOS: Contatos ou Rebanho.
FILHAS: Fama ou Recursos.
SALUBRI: Mentor ou Geração.
GIOVANNI: Recursos ou Carniçal.
SAMEDI: Aliados ou Biblioteca.

QUARTO PASSO:
Influências. Distribua 15 pontos (Neófito I), 10 pontos (Neófito II), 7 pontos (Ancilla I) . Os demais não podem possuir Influências.
Vantagens. Escolha 1 ponto de Influência gratuito, qualquer.

QUINTO PASSO:
Disciplinas. Distribua 3 pontos (Neófito I), 5 pontos (Neófito II), 8 pontos (Ancilla I), 12 pontos (Ancilla II), 17 pontos (Elder), 23 pontos (Matusalém).
Disciplinas de fora do clã estão restritas às aprovação. Com exceção das básicas.

SEXTO PASSO:
Virtudes. Neófitos e Ancilla I, Humanidade Obrigatória, em regra.
Ancilla II, Elder e Matusalém, Trilha Obrigatória, em regra.
Distribua 7 pontos (Neófito), 6 pontos (Ancilla), 5 pontos (Elder ou Matusalém).

SÉTIMO PASSO:
Qualidades e Defeitos.
Em regra, Ancillas devem comprar Inépcia Tecnologica. Elder e Matusalém devem comprar Anacronismo.
Não sigo a regra de + e – 7 pontos. Então, a construção é livre, desde que seguida a lógica do personagem com seu prelúdio.
Não podem haver grandes distâncias entre ambas. Ou seja, se possui 9 pontos de qualidade, o ideal é que eu tenha 9 pontos de defeito ou próximo a isso, com 2 pontos de diferença.
Vale o mesmo para Defeitos. Os pontos excedentes não serão transferidos para Bônus.
Tudo será analisado e depende de aprovação da coordenação.

BÔNUS:
Qualquer personagem Possui 20 pontos para gastar na planilha de forma livre. Outros bônus poderão ser dado por lógica criativa, prelúdio, originalidade e coerência, além da praticidade em anexá-lo à crônica e costurar seu BG à história.

REGRAS ESPECIAIS:
OVERBID – Em uma disputa, caso o número de atributos de A seja o dobro de B, A possui vantagem do Empate. Se for o triplo, não haverá rolagem. A menos que gaste FV para suprir essa distância. 1 ponto de FV sobe 3 pontos temporários.

REALIZAÇÃO - Pode queimar uma habilidade para garantir um sucesso único. Porém, até o final da noite essa habilidade será rolada com desvantagem no empate.

RETESTE: Apenas um por cena. Caso perca, o teste tem desvantagem no empate até o final da noite. Se perder novamente, a habilidade não poderá mais ser usada até o fim da noite

(por Felipe Priore)

quarta-feira, 4 de dezembro de 2019

#Curiosidades: Savate

O Savate foi popularizado como o boxe francês, se originando como um estilo de combate utilizado pelos marinheiros que prezava originalmente pela manutenção do balanço e equilíbrio caso fosse necessário combate corpo a corpo.
O Savate tradicional  era mais cru, sem luvas, e permitia tapas e cabeçadas; vetados no século seguinte.
Foi adotado pelas Forças Armadas em todo o século XIX e inicio do século XX.

La Boxe Francaise (Savate) - Charles Charlemont 1924

É um estilo praticado até hoje; inclusive com uma pequena representatividade no Brasil.

Justicares Vigentes

Os Justicares são os membros de maior visibilidade e poder na Camarilla, encarregados de questões referentes às Tradições em uma ampla escala; sendo os olhos, ouvidos e mãos do Círculo Interno. Há um Justicar para cada clã da Camarilla; sendo cada um deles providos de vários Arcontes - escolhidos a dedo - que atuam como seus espiões, executores e representantes ao redor do mundo. (Traduzido de White Wolf Wiki - https://whitewolf.fandom.com/wiki/Justicar)

Os Justicares em vigência no ano de 1870 são:

Dmitra Ilyanova (Brujah) - desde 1800.

Xaviar (Gangrel) - desde 1711.

Camila Banes (Malkavian) - desde a fundação do Conselho em 1504.

Castillo (Nosferatu) - desde 1800.

Violetta (Toreador) - Desde agora 1870.

Karl Schreckt (Tremere) - desde 1575.

Baylor (Ventrue) - desde 1860.


Cenário Sobrenatural

Após o final da Revolução Francesa, os Ventrue perderam o apogeu para o crescimento repentino dos grandes pensadores Brujah e os Artistas Toreador.
Existia uma Dicotomia e rivalidade entre Norte (Ventrue e Nosferatu) e Sul (Brujah e Toreador).
Uma guerra civil foi travada por puro controle ideológico.
Conforme a Igreja foi perdendo seu potencial, devido às ideias dos Iluministas e Reformistas, a indústria da cultura, artes, exposições universais, turismo ganharam sua vez.
Os Toreador mais favorecidos se ergueram através de François Villon em contrapartida ao Regime Monarquico do General Labianus, Ventrue; e uma Práxis foi concedida.
Villon contou com o apoio dos Brujah e os recém Nosferatu, na figura de Eric o Majestoso.
A Práxis foi por combate até o primeiro sangue. Villon escolheu seu campeão contra Labianus que o destronou.
Assim que Villon assumiu, tomou Eric como amante e seu primeiro decreto foi a dizimação dos Brujah no novo Império. A anciã Annika e os demais guerreiros filósofos tombaram um a um por traição, ciladas e arranjos políticos.
Com a formação de uma nova cidade tomada e nascente como a Cidade Luz, os demais pararam a guerra e surgiu um silêncio que marcou o início do Reinado Villanesco.
O Principado foi composto entre uma divisão das Famílias Toreador e Nosferatu.
Muitos segredos mantidos pelos Nosferatu foram usados para silenciar as demais famílias. Uma era de medo, desconfiança e poder bruto.
Após uma década sem reunião do Conselho, uma nova Primigenie surgiu e foi forçada a autenticar a Dinastia de Villon. Em maior número, maior controle da sociedade e poderio bélico.
Como final, para contemplar a Dinastia, o fundador da Camarilla, Rafael de Corazon passou a Cadeira de Justicar e foi para a França, assumindo a Vacância de um Mestre das Harpias.
São anos difíceis. A Guerra da Prussia trouxe uma rebelião com Novos Brujah, aliados aos Tremere e uma infantaria de Membros Prussianos.
Apesar da guerra ter sido vencida pela Prussia, no cenário Cainita, Villon, Eric e sua força Bélica expulsou ou destruiu a resistência.
Labianus não se pronunciou e sua ausência foi sentida até recentemente quando decidiu voltar aos salões.
Uma aliança Anarquista se formou em Versailles e Lion... Na figura da Baronesa Valentina. Eliminando o restante de Prussianos.
Uma aliança foi consolidada e garantiu paz relativa entre as partes.
Recentemente, um grupo de cientistas Tremere chegaram e ocuparam a antiga Catedral de Notre Dame.
E a Camarilla se reúne para consagrar o retorno de Rafael de Corazon, anexo de Valentina e a Sublimação de Villon.

Sejam bem vindos!!!

(por Felipe Priore)

O começo de tudo.


Segundo a Wikipédia:

"A Belle Époque (expressão francesa que significa bela época) foi um período de cultura cosmopolita na história da Europa, que começou no fim do século XIX, com o final da Guerra Franco-Prussiana, em 1871, e durou até a eclosão da Primeira Guerra Mundial, em 1914. A expressão também designa o clima intelectual e artístico do período em questão. Foi marcada por profundas transformações culturais que se traduziram em novos modos de pensar e viver o cotidiano.

É considerada uma era de ouro da beleza, inovação e paz entre os países europeus. Enquanto novas invenções tornavam a vida mais fácil em todos os níveis sociais, a cena cultural estava em efervescência: cabarés, o cancan e o cinema haviam nascido, a arte tomava novas formas com o Impressionismo e a Art Nouveau. A Belle Époque foi representada por uma cultura urbana de divertimento, incentivada pelo desenvolvimento dos meios de comunicação e transporte, os quais aproximaram ainda mais as principais cidades do planeta.

Seu início praticamente coincide com a instauração da Terceira República Francesa (início 1870), um período caracterizado pelo otimismo, a paz regional e prosperidade econômica, além de inovações culturais, científicas e tecnológicas. No clima do período, especialmente em Paris, as artes floresceram. Muitas obras-primas da literatura, música, teatro e artes visuais ganharam reconhecimento. Foi nomeada, em retrospecto, quando começou a ser considerada uma "Idade de Ouro", em contraste com os horrores da Primeira Guerra Mundial."

Vale lembrar que estamos em seu ano um, recolhendo os cacos e cuidando das feridas do estrago causado pela Guerra Franco-Prussiana:


E, ao mesmo tempo, há a euforia do vislumbre de dias melhores.
Ainda há a miséria e o desabastecimento entre as classes mais modestas, que atuam em sua maioria em pequenos estabelecimentos, empresas familiares, ou em atividades duvidosas. A clandestinidade não tem nome; pois muitas vezes é o único meio de obter o desejado, ou diferente, ou incomum.
Mas ainda assim, a vida segue, e todos tentam ser felizes ao seu jeito. A boemia se abateu com a guerra, mas nunca morreu...e é o que mantém a alma popular acesa; seja nas justas aquáticas, nos homens do Savate, nos braços de um consorte temporário de um bordel qualquer ou nos porões de teatros improvisados.


Links com textos adicionais:
- França - Sociedade e Cultura na Terceira República (inglês):  https://www.britannica.com/place/France/Society-and-culture-under-the-Third-Republic

- No Museu do Exército, a herança parisiense da guerra de 1870 e da “Commune”: https://leblogdoperol.com/2017/06/14/no-museu-do-exercito-a-heranca-parisiense-da-guerra-de-1870-e-da-commune/